Thursday 28 February 2013

Yesterday s'illustre avec 5 nouvelles images

L'attente autour de Yesterday, le prochain jeu d'aventure de Pendulo Studio continue de grandir au fur et à mesure que le titre se dévoile. Aujourd'hui, c'est au travers de cinq nouvelles images que l'on découvre un peu plus John Yesterday, ainsi que Henry White et Cooper, les trois personnages jouables de l'aventure. Si la date était initialement calée au deuxième trimestre de l'année, elle se précise un peu plus aujourd'hui puisqu'on apprend qu'elle est désormais fixée au mois de mars prochain. Plus que deux mois donc pour enfin se lancer dans la nouvelle aventure trépidante des créateurs de Runaway.



· Screenshot de Yesterday
· Forum Yesterday

Monday 25 February 2013

La version PC de Ghost Recon FS patauge

Sorti pas plus tard qu'hier chez nos amis ricains, Ghost Recon Future Soldier est censé débarquer sur nos PC dès demain. Une nouvelle qui aurait pu nous réjouir jusqu'à mettre la main sur la bêta et surtout avant d'avoir jeté un oeil à ce sujet ouvert sur les forums officiels d'Ubisoft.

L'initiative semblait pourtant anodine du point de vue du développeur qui n'a pas tardé pour mettre en ligne son sujet concernant les bugs du jeu. Malheureusement pour lui, il semblerait que la version PC de Ghost Recon Future Soldier abonde en bugs en tout genre. Impossibilité de changer la résolution, mode 3D non supporté, périphériques non reconnus, chutes de framerate, du son sans l'image, raccourcis clavier qui ne marchent pas, problèmes de réseau, ombres manquantes... En tout, ce ne sont pas moins de 11 pages reportant des bugs qui viennent répondre à l'appel "innocent" d'Ubisoft, soucieux de régler les soucis rencontrés par cette version PC. Il nous tarde de tester la mouture et de vous dire si oui ou non le projet méritait sont annulation.

· Forum Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier

Blizzard communique sur le Projet Titan

Alors que World of Warcraft : Mists of Pandaria vient tout juste d'arriver sur nos machines, Blizzard profite de l'occasion pour communiquer sur le toujours très mystérieux Projet Titan. Officialisé pas plus tard que l'année dernière, le jeu que l'on nomme déjà comme le successeur de World of Warcraft refait parler de lui aujourd'hui.

C'est en effet Rob Pardo, Vice Président du Game Design chez Blizzard, qui s'exprime à ce sujet lors d'une interview donnée au site communautaire Curse. Si l'on en croit les paroles du bonhomme, le Projet Titan en serait à la moitié de son développement (lequel a débuté en 2008). Il précise également qu'une équipe forte de plus de 100 membres travaille actuellement sur le jeu. Et si vous espériez en apprendre plus, il faudra attendre au minimum jusqu'à la BlizzCon de 2013, sinon plus longtemps, puisque le géant californien ne tiendra pas de salon cette année.

· Forum Projet Titan

Dark Souls va-t-il accueillir un mode facile

Ce serait là un fait très étonnant mais l'option d'implémenter un mode facile à Dark Souls trotte dans la tête de Hidetaka Miyazaki, directeur de la série.

Monsieur Miyazaki revient sur le choix des développeurs de rendre leur jeu si difficile. D'après lui, une difficulté élevée apporte un énorme sentiment d'accomplissement chez le joueur lorsqu'il franchit une étape. Mais d'un autre côté, le cher directeur se demande si ce niveau de difficulté ne frustre pas les joueurs et donc prive ses productions d'une fange de la communauté des joueurs.

Du coup, les équipes de développement sont en pleine réflexion quant à l'ajout ou non d'un mode facile à Dark Souls. Certains diront qu'il s'agit là d'une hérésie qui pourrait gâcher le jeu mais d'autres aimeraient s'adonner à Dark Souls sans avoir à recommencer quinze fois le même passage. Reste à attendre de voir ce qu'ils décideront dans un avenir proche.

· Forum Dark Souls

Wednesday 20 February 2013

PT2 - Prototype 2 une édition spéciale et un retard

Radical Entertainment nous communique aujourd'hui deux nouvelles. Commençons par la bonne. Elle concerne l'édition spéciale de Prototype 2 qui porte le doux nom de RADNET.

Elle concerne les éditions PS3 et Xbox 360 du jeu, à venir toutes deux le 24 avril 2012. Grâce à cette édition collector, les joueurs auront accès à pas moins de 55 contenus additionnels suite à l'activation d'un code compris dans la boîte. Ainsi, pendant les sept premières semaines de commercialisation du jeu, du contenu hebdomadaire sera dévoilé comme des événements en jeu, des compétitions, des accessoires pour les avatars, des thèmes dynamiques, des vidéos making of exclusives et même des mutations originales pour le héros. Plus intéressant encore : les joueurs qui auront participé à tous les événements pendant ces sept semaines se verront décerner l'arme métamorphosable ultime du jeu. Pour en savoir plus, visionnez le trailer qui se trouve ici.



Terminons avec la mauvaise nouvelle qui concerne l'édition PC de Protoype 2. Le jeu a été retardé de trois mois sur cette plateforme ce qui repousse sa date de sortie au 24 juillet 2012.

· Voir et télécharger la vidéo de Prototype 2
· Forum Prototype 2

Sunday 17 February 2013

Les mods de la semaine #82 Minecraft, Skyrim, WC3, Amnesia

Après une semaine sous un soleil éclatant, la dame de la météo vous a annoncé qu'on aurait le droit à un weekend gris à souhait. Simple coïncidence ? Je ne crois pas. Des rumeurs voudraient même qu'Évelyne Dhéliat soit une grande fan de mods, et qu'elle tronque ses prévisions météo de façon à vous offrir un weekend devant votre PC à tester ces petites perles du développement amateur. Nos prévisions pour ce weekend : une averse de fun avec une gratuité sur l'ensemble de notre sélection hebdomadaire.


Une mouche dans la maison (Minecraft)

On trouve de tout sur Minecraft. Des monuments historiques reproduits à échelle réelle aux environnements créés de toute pièce en passant même par des mods ajoutant du contenu, l'imagination semble être la seule limite à notre capacité de création. Un français s'est dit qu'il serait amusant de recréer l'intérieur d'une maison à une échelle gigantesque, de telle sorte que l'on se sente comme une mouche dans cet univers de géant. Le résultat d'heures de travail très précis donne naissance à la carte Une mouche dans la maison, dans laquelle nous pouvons découvrir dans ses moindres détails une salle de bain, une cuisine, une chambre et un salon. Une idée certes simple, mais accompagnée d'une réalisation sans faille.

- Télécharger Une mouche dans la maison (5,759 Mo)


SkyUI 2.2 (The Elder Scrolls V : Skyrim)

S'il est déjà paru une fois dans notre sélection hebdomadaire, et à plusieurs reprise dans notre dossier des meilleurs mods pour Skyrim, c'est bien parce que SkyUI a des arguments en béton. Le mod le plus téléchargé pour Skyrim a pourtant une utilité très restreinte : il remplace l'interface d'inventaire et de magie avec des menus plus adaptés à un jeu sur PC. Cette version 2.2 devrait par ailleurs être plus stable que ses aînées et compatible avec les dernières versions de du jeu et de SKSE. Il regroupe toujours les éléments qui font son succès, à savoir un menu large fournissant une tonne d'infos utiles, un moteur de recherche pour retrouver ses objets, une catégorisation claire de ces derniers et un aspect très glamour de surcroît. Aujourd'hui, n'espérez pas profiter pleinement de l'aventure Skyrim sans lui.

- Télécharger SkyUI 2.2 (1,2 Mo)


Warcraft IV : Red Horizons (Warcraft III : The Frozen Throne)

Voilà un petit moment que nous ne vous avions plus proposé de cartes personnalisées pour Warcraft III : The Frozen Throne. Il faut dire qu'avec le phénomène DotA, vous ne vouliez plus jouer à autre chose ! Aujourd'hui, c'est Warcraft IV : Red Horizons qui récolte nos éloges. Ce mod créé une suite fictive du jeu de Blizzard, en lui offrant par la même occasion des mécaniques plus proches des STR classiques. Les unités voient également beaucoup de leurs modèles modifiés pour afficher une apparence plus mature. Un mod que les curieux apprécieront à sa juste valeur.

- Télécharger Warcraft IV : Red Horizons (45,69 Mo)


The Well Descent v1.1 (Amnesia : The Dark Descent)

Les histoires personnalisées d'Amnesia : The Dark Descent sont assez nombreuses pour prolonger l'expérience du jeu de base pendant des dizaines et des dizaines d'heures. Si certaines histoires sont passables, nombreuses sont celles qui ne méritent clairement pas le coup d'oeil. Ce n'est bien sûr pas le cas de The Well Descent, une campagne qui nous met dans la peau d'un homme tout a fait banal. On y incarne David, à la recherche de son père disparu il y a de cela quatorze ans. Contacté par son oncle pour l'aider dans son enquête, les indices dont il dispose l'amènent devant un étrange puit qu'il se devra de visiter... s'il en a le courage.

- Télécharger The Well Descent v1.1 (6,37 Mo)

Sunday 3 February 2013

Radical Entertainment ferme ses portes

En conséquence des mauvais chiffres de vente de Prototype 2, Activision a décidé de se séparer de Radical Entertainment, entraînant toute cessation d'activité du studio. C'est le compte twitter du concepteur audio Rob Bridgett qui a annoncé la nouvelle hier, qu'Activision a confirmé plus tard au site Kotaku en parlant d'une réduction significative du personnel. En gros, Radical Entertainment n'est pas totalement fermé mais les licenciements massifs laisseront le studio mourir à petit feu, à moins qu'un miracle ne se produise ou qu'Activision décide de leur donner un Call Of Duty à développer.